Crossy Road

DESIGN
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BUT MMI — 2ᵉ année

STACK
  • Blender
  • Geometry Nodes
PÉRIODE
Novembre 2024 – Décembre 2024
CADRE
Universitaire
RÔLE
Designer UX/UI
ÉQUIPE
Seul
LIVRABLE
Design
STATUT
Livré

Réalisation d’un dossier de recommandations UX/UI visant à intégrer quatre nouveaux super-pouvoirs sur le jeu mobile Crossy Road, à partir d’un cahier des charges d’intégration. L’enjeu était de rendre ces mécaniques claires à l’écran et faciles à activer sur smartphone.

J’ai analysé l’ergonomie mobile en évaluant la pénibilité des zones d’accès selon la position du pouce pour déterminer le meilleur emplacement d’interface. Après des croquis préparatoires, j’ai retravaillé des icônes pour gérer l’affichage et ses différents états, comme la disponibilité ou le rechargement. En parallèle, j’ai modélisé le personnage principal en 3D sur Blender pour concevoir les effets visuels de chaque pouvoir.

J’ai réuni l’ensemble de ces réflexions UX, de la logique d’interface et des visuels dans un document de présentation final.

Dans le cadre de ma deuxième année de BUT MMI, j’ai mené un projet universitaire individuel visant à imaginer et concevoir quatre super-pouvoirs pour enrichir le gameplay du jeu mobile Crossy Road. Après en avoir défini les mécaniques, j’ai résolu les questions d’interface associées, telles que les conditions de déclenchement ou l’affichage à l’écran.

Pour concrétiser ces idées, j’ai utilisé Blender afin de modéliser les rendus en 3D directement sur le personnage principal (AC23.06). J’ai ensuite étoffé ma présentation finale avec des captures d’écran sur mobile et des descriptions détaillées, permettant ainsi de clarifier mes choix d’intégration et d’immerger pleinement les spectateurs.

Ce projet m’a beaucoup intéressé dès le début. En tant que passionné de jeux vidéo et game programmer sur mon temps libre, je me suis senti pleinement concerné par cette problématique. Elle m’a confronté aux enjeux réels du marché : l’obligation d’innover pour se démarquer tout en optimisant l’expérience utilisateur.